Resident Evil Requiem profundiza en el terror: quién es la nueva protagonista y detalles del desarrollo del título

Fernando G. Villalba

Editor

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 febrero de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, en el marco de los 30 años que cumple la serie en marzo del mismo año. Tras ser anunciado en el Capcom Spotlight 2025, el título número 9 ya sorprendió a todos con su primer gameplay: la acción se hace a un lado para priorizar el verdadero terror y lucir el potencial del RE Engine. Nueva protagonista, viejos escenarios e imágenes que prometen.

El nuevo título se ambienta 30 años después de que el gobierno estadounidense lanzara el Misil de Esterilización para destruir Raccoon City y así contener el brote del virus-T. La mítica ciudad tiene una fuerte relación con el personaje principal, Grace Ashcroft. Uno de los puntos que generan más intriga es que se podrá jugar en primera y tercera persona. Ambos modos se enfocarán en el concepto de miedo adictivo, lo que no solo te hará temblar, sino querer volver por más.


Por qué Raccon City

Respecto al escenario donde se desarrolla la trama, el productor del juego, Masato Kumazawa, señaló en una entrevista publicada en el blog de PlayStation que, en títulos recientes como Resident Evil 7 y Resident Evil Village, la serie ha explorado un mundo más amplio del univers, centrándose en incidentes que involucran a la familia Winters. Sin embargo, con Requiem, pretendieron volver a una historia que continuara la narrativa general arraigada en Raccoon City y las maquinaciones secretas de la Corporación Umbrella. La decisión también tiene que ver con el 30° aniversario de la serie, así que un poco se trata de honrar sus orígenes.

En el tráiler podemos ver que se mantienen algunos aspectos de jugabilidad característicos de la saga, como investigar a través de la observación de objetos para reconstruir retazos de la historia, así como la mecánica de empujar cajas y otros objetos para abrirse paso o alcanzar nuevas zonas. Todo esto da la sensación de estar resolviendo un misterio, aunque tampoco falta la parte de los monstruos y de tener que huir.

Según Masato Kumazawa, la explicación del título es compleja: "Hay muchas capas en el título: un réquiem para la protagonista, Grace Ashcroft, que lidia con la pérdida de su madre hace ocho años, y un réquiem para todas las personas que quedaron atrapadas en el incidente de Raccoon City, por nombrar solo algunos ejemplos. Pero una vez que completes el juego, creo que encontrarás aún más niveles de significado en el subtexto".

Quién es la protagonista, Grace Ashcroft

Grace es hija de Alyssa Ashcroft, un personaje secundario que probablemente ni siquiera te suene. Su aparición tiene lugar en Resident Evil: Outbreak. Es periodista del The Raccoon Times. Luego de que el virus-T se diseminara por Raccoon City, Alyssa abandona su adicción al trabajo y se dedica a levantar pesas, guardando en el fondo un profundo rencor por la Corporación Umbrella.

De lo que sabemos del marco de la historia el noveno título, Alyssa fue asesinada durante su investigación del Hotel Wrenwood y, ocho años más tarde, Grace se ha convertido en analista técnica del FBI, donde le asignan una misión en el mismo hotel. Allí descubrirá la verdad sobre la tragedia que la marcó.


Por qué no eligieron a Leon para ser el protagonista

Leon Scott Kennedy probablemente ha sido un personaje muy demandado por los jugadores, pero, siendo realistas, en Resident Evil 2 Remake tiene apenas 21 años y, si aparece, ahora tendrá 51 años. No es viejo, pero seguramente no sea capaz de realizar las mismas técnicas de combate que a los 20. Pero esta no es la razón oficial:

"El concepto del juego es miedo adictivo: la sensación de experimentar algo aterrador, pero no puedes evitar querer saber qué sucede a continuación; estás obligado a seguir adelante", reflexionaron sus creadores. Entonces, "Al crear una historia ambientada en las ruinas de Raccoon City, sentimos que era apropiado tener un personaje con una conexión personal con la ciudad en sí. En este título, que pretende centrarse en el terror, presentamos a Grace como una nueva protagonista con la que se puede identificar, que es diferente a los protagonistas anteriores Leon o Chris".

Básicamente, Leon es un veterano de combate que no reaccionaría de la misma forma que Grace, que está diseñada para reflejar la propia vulnerabilidad del jugador, lo que dota a la experiencia de juego de tensión e inmersión.

"Cuando camina sola por un pasillo oscuro, su respiración se vuelve errática; Cuando aparece un enemigo de repente, ella salta asustada. Grace es un personaje con una baja tolerancia al miedo, pero crece a lo largo de la historia y finalmente comienza a enfrentar varios horrores con coraje", afirma el productor.

Las perspectivas en primera y tercera persona: cómo fue el desarrollo

Según comparten desde la producción, si bien en el título de Resident Evil Village se utilizó el modo en tercera persona, en ese momento se desarrolló en respuesta a las solicitudes de los fanáticos, pero no pretendía ser un prototipo para el futuro.

"Nuestro análisis de las tendencias de juego recientes de la serie reveló que muchos jugadores tienden a interactuar exclusivamente con títulos en primera o tercera persona", cuentan. Por ese motivo, querían que la experiencia se adaptara a los gustos de cada jugador para ser vivida al máximo.

El motor gráfico creado para Resident Evil 7 se ha mejorado al punto de que podemos visualizar detalles tales como el sudor que gotea por la piel de Grace, la delicada textura y movimiento de su cabello y el temblor de sus labios y manos.

"En los juegos modernos renderizados en 3D, algunos pueden pensar que cambiar la perspectiva es una tarea sencilla. Sin embargo, en el género de terror de supervivencia, donde se realizan delicados ajustes para evocar miedo en el jugador, existen diferencias significativas entre las perspectivas en primera y tercera persona. Estas diferencias afectan no solo a los modelos de personajes y las animaciones, sino también al equilibrio, la interfaz de usuario, el diseño de sonido y mucho más. Es esencialmente como desarrollar dos juegos separados en paralelo", detallaron.

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